ФЭНДОМ


Виртуальные миры Править

Виртуальные миры - это программные продукты трёхмерного моделирования, располагающие виртуальной территорией для ведения бизнеса и разного рода деятельности, предполагающую движение материальных ресурсов с целью получения дохода.

Виртуальные миры Blue Mars и Second Life Править

Second Life Править

(SL) – это виртуальный мир, который был создан в 2003 году американской компанией Linden Lab. В настоящий момент в Second Life зарегистрировано более 10 миллионов пользователей. В отличие от online-игр, в Second Life перед пользователем не стоит никаких задач, здесь нет сюжета и определенных правил поведения. В Second Life существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной. Мир Second Life обслуживают тысячи серверов. Население виртуальной вселенной превышает 7.859.252 пользователей и все время продолжает расти. Жители приходят в этот ми из больше чем 100 стран. Большинство резидентов поживают в Великобритании и США. Около 60% населения мира мужчины, 40% женщины.Возраст этих людей колеблется от 18 до 85 лет. Это геймеры, домохозяйки, художники, музыканты, программисты, адвокаты, пожарные, политики, студенты. А также предприниматели, военные, участвующие в боевых операциях, архитекторы, врачи и это далеко не полный список. Есть и такие, кто посвящает почти все свое время жизни и творчеству в виртуальной вселенной. Интерфейс и дисплей Second Life очень похожи на аналоги из популярных масштабных многопользовательских онлайновых ролевых игр.

В отличие от online-игр, в Second Life перед пользователем не стоит никаких задач, здесь нет сюжета и определенных правил поведения. В Second Life существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством,приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми,посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной.

Среди возможностей Second Life можно отметить следующие:

  • с учетом управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы.
  • Пользователи могут сами определять вид своего аватара.

Blue Mars Править

Blue Mars ( Голубой Марс) — разрабатываемая компьютерная игра, научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life.

О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.

7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.

В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована.

В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.

Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).

Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г.доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через PayPal/Банковский перевод;можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.

Сравнение виртуальных миров Blue Mars и Second Lifе Править

Second​ Life Править

Вселенная Second Life успела стать очень популярной. Её любят и дети, и взрослые, которые хотят отдохнуть от размышлений о бытовых проблемах.Вы можете устроиться на работу, создать свое дело или просто болтать с друзьями.

В Second Life существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной.

Среди возможностей Second Life можно отметить следующие:

с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы


  • установлено семь виртуальных регионов, на которых расположен обширный четырехугольный зал, вмещающий весь персонал организации, два конференц-центра и ряд «песочниц» * централизованное администрирование позволяет предприятию управлять по протоколу LDAP виртуальной средой и всем ее содержимым — пользователями, регионами и контентом * развитая инфраструктура, поддерживающая до восьми регионов и до 800 пользователей одновременно.
    Second-life-in-the-office-big

Blue Mars Править

Научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life.

Массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» руководствуется концепцией «пользователи сами создают то, что им хочется».

Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте: http://www.bluemars.com/

441cf8d6d2c7e69fb7ac5e3f5f8826cd.media.400x227

Общие выводы Править

В данной статье предприняты попытки проанализировать 2 основных образца виртуальных миров: Second Life Enterprise и Blue Mars, а также тенденции влияния виртуальной реальности на социальные институты. Виртуальные миры – явление не новое, но, возможно, в будущем они смогут принести бизнесу более ощутимую пользу, поскольку в игру вступает поколение нового тысячелетия, да и широкополосные сети становятся все совершеннее. Многие организации задумаются о создании виртуального офиса, где людям не нужно будет приходить на физическое рабочее место. Такие виртуальные офисы будут использоваться в качестве замены случайных встреч или услышанных разговоров в офисе физическом.

Виртуальные миры для бизнеса Править

Виртуальные миры для бизнеса - это платформы на базе трехмерного пространства, пользователями которых выступают компании, желающие построить он-лайн офис для более эффективного ведения бизнеса. Нарастающая всеобщность и развитие информационных технологий приводит к тому, что появляется виртуальный мир. Виртуальный мир не ограничивается лишь on-line играми, все большую популярность набирают так называемые виртуальные миры для бизнеса. Пользователи или резиденты виртуальных бизнес миров способны не только играть друг с другом, но и создавать, а так же продавать товары или услуги. Сегодня все больше людей работают вне привычных офисов, не подчиняются упорядоченному графику и практически не общаются со своими коллегами. Поэтому в условиях, когда сотрудники разбросаны, для создания команды, установления тесных рабочих связей, поддержания общей корпоративной культуры виртуальная бизнес реальность поистине незаменима. В настоящее время существует множество платформ, на базе которых компании могут построить свой он-лайн офис, и как в реальном мире использовать его. Одой из наиболее удачных платформ на нашем рынке является платформа Timvi. Идея использования виртуального мира для бизнес встречи возникла на ИТ-рынке уже давно, однако только сейчас и возможно именно в нашей стране эта идея начнет свою реализацию. Платформа Timvi - виртуальный бизнес центр, в котором любая компания может построить себе офис или конференц-зал любого размера и использовать его для встреч с партнерами, клиентами или обучения сотрудников.

Team Space Править

Позволяет общаться с несколькими пользователями одновременно с использованием совместного экрана, обмениваться несколькими документами, обсуждать важные вопросы удаленного от основного офиса компании. Для использования Team Space нужно установить на компьютер их клиент (работает только под Windows). На данный момент сервис находится на стадии бета тестирования и абсолютно бесплатен (с некоторыми ограничениями). Разработчики обещают, что бесплатная версия останется и в будущем. Функционал: общение с голосом и простой чат «Просто нажмите кнопку и ваши сотрудники присоединятся к вам в виртуальной комнате» («Just click to join co-workers in the same virtual room and start talking».) аудио связь видео связь - групповая и индивидуальная связь обзор нескольких экранов одновременно Преимущества использования Team Space Конфиденциальность и безопасность – коммуникационная платформа надежно шифруется; Простота и легкость; Гибкость – создание нескольких пространств для коммуникаций, которые могут работать для вашей компании.

Jibe Править

Jibe это многопользовательский 3D виртуальный, созданной компанией ReactionGrid. Jibe позволяет создавать, публиковать и управлять своими собственными виртуальным миром, который может быть встроен в любую веб-страницу. Ваш Jibe мир может быть размещен на ReactionGrid или полностью установлен на собственном сервере. Jibe платформа представляет собой расширенную архитектуру, которая использует взаимодействие с базой данных пользователя, несколькими серверными системами (в настоящее время SmartFox) и оболочек (в настоящее время Unity3D). Jibe позволяет использовать стандартный Unity3D редактор, чтобы создать свой 3D-мир. Стандартная среда разработки позволяет добиться профиссионального качества графики, «физики» и звука. Вы можете создать 3D-модели в редакторе или импортировать из любой стандартной 3dD-программы моделирования (Maya, Blender, Lightwave, Google SketchUp, 3D Studio Max, Autodesk и т.д.). Unity3D-редактор также поддерживает сценарии на C #, Javascript и Бу, что позволяет проектировать интерактивные среды и объекты.Функционал: настраиваемые 3D Аватары частный / общественная текстовый чат Интеграция Vivox Голос Подробное Заготовка и Пользователь слежения Наличие готовых 3D-моделей, скриптов, миров, мультимедийных файлы текстовый чатОсобенности платформы поддержка SCADA и робототехники интеграция с Facebook возможен доступ с мобильных устройств постоянная поддержка клиентов интеграции с существующими базами данных пользователей, таких как LDAP, Facebook Connect, LMS и CMS работает на компьютере с ОС Windows и Mac работает с любым популярным браузером: Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera Стоимость: Официальные версии продуктов Jibe являются платными и их цены варьируются в зависимости от конкретной платформы и функционала. Предоставляется возможность опробовать demo-версию только для ознакомления.

Необходимость и актуальность использования виртуальных миров Править

Современный интернет переполнен своеобразными и разносторонними виртуальными мирами, сообществами и он-лайн играми. Если вы считаете, что такие явления интернета, как Second Life, World of Warcraft и There – это всего лишь развлекательные программы и игры, возможно, вам стоит пересмотреть свое мнение. Экономисты и профессора бизнес-школ пришли к выводу, что подобные виртуальные миры – это динамичные лаборатории, способные пролить свет на отдельные загадки экономической науки. Что для этого необходимо? Просто собраться в конференц-зале виртуального мира Second Life и провести групповое обсуждение таких тем, как, например, эволюция фондовой биржи, роль регулирования экономических процессов, и т.п.

Существует множество зарубежных исследований, подтверждающих, насколько повысилась эффективность учебных занятий после перехода на использование виртуальных миров. 80% университетов Великобритании используют в обучении технологии виртуальных миров. Трехмерные виртуальные миры могут быть особенно эффективны при обучении учащихся и студентов с ограниченными физическими возможностями. Обучаемые могут посещать занятия в виртуальном классе, общаться с преподавателями и друг с другом, при помощи текстового чата и голосовой связи.

Работы в этом направлении ведутся, например, группой американских ученых во главе с Технологическим институтом Джорджии и Университетом Джорджии. Предполагается разработать виртуальный мир, который может тиражироваться для использования в различных образовательных учреждениях.

В российской системе образования технологии виртуальных миров пока не получили широкого применения, за исключением отдельных опытов по использованию Second Life в вузовском образовании. Сдерживающим фактором для преподавателей является недостаточная проработка дидактических вопросов применения виртуальных миров в образовании, высокая стоимость разработки образовательного контента и недостаточная пропускная сособность каналов связи в компьютерных классах образовательных учреждений.

Тем более актуальным является проведение исследований и разработка типовых сценариев проведения занятий в трехмерном окружении виртуального мира, а также проработка вопросов применения виртуальных миров как трехмерного многопользовательского интерфейса к электронным образовательным ресурсам.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.